
URP3D 经典应用总结
2025年3月15日...大约 6 分钟
URP3D 经典应用总结
工程列表

基本配置
使用Andriod平台需要安装的工具集如下
- unity3d v2022.3.55f1c1
- universal 3d sample
- universal render pipeline v14.0.x
- andriod build support
- andriod sdk plateform 33
- andriod sdk plateform 34
- andriod sdk plateform 35
- andriod sdk plateform tools
- andriod sdk command-line tools
- andriod ndk & sdk tools
- andriod sdk build tools
- andriod ndk
- openjdk
开始前配置

场景要点
Terminal 场景要点
- 基于物理的材质渲染技术
- 配合GPU光照贴图烘焙器
- 材质球展示在光线校准的中性环境中
- 可以切换到3种风格迥异的崭新空间
- 适用于三维可视化/数字孪生/游戏/VR场景
Garden 场景要点
- 高度风格化渲染技术
- 油画质感材质
- 有机形态几何结构
- 日式建筑夜景
- 烘焙光照(Baked Lighting)技术
- 多层次细节(LOD)技术
- 适配从移动设备到高端平台的多端运行
- 适用于三维可视化/数字孪生/游戏/VR场景
Oasis 场景要点
- 充分展现了URP的视觉表现潜力
- 高性能GPU可实现更卓越的画质
- 开放世界文化遗产阳光倾洒室外山地探险风格
- 适用于三维可视化/数字孪生/游戏/VR场景/旅游题材
Cockpit 场景要点
- 超现实风格的太空过山车
- 舰队射击
- 为VR头显及低端移动设备优化设计
- 定制光照模型展示URP高度可定制的特性
- 适用于游戏/VR场景/太空科幻题材
关键技术
渲染管线资源
PC_High_Renderer
分析总结
关于URP
Universal Render Pipeline (URP)是 Unity 预构建的脚本渲染管线,让您能够快速轻松地在从移动到高端主机和 PC 的多种平台上创建优化的图形。
使用 URP 制作的项目与高清晰度渲染管线(HDRP)或内置渲染管线不兼容。
URP 目前不支持自定义后期处理效果。如果您的项目使用自定义后期处理效果,则这些效果目前无法在 URP 中重新创建。自定义后期处理效果将在 URP 的下一个版本15.xx.x中支持。URP 使用其自带的集成后处理解决方案。如果您在项目中已安装后处理版本 2 包,在将 URP 安装到项目中之前,您需要删除后处理版本 2 包。安装 URP 后,您可以重新创建您的后处理效果。
使用URP
- 创建 URP 项目
- 从Unity 包管理器中安装 Universal RP
- 创建URP资产并放置到项目设置面板质量选项卡下渲染管线资源卡槽中,任何使用URP的 Unity 项目都必须有一个 URP 资产来配置设置
- URP资源主要控制场景的图形渲染核心、质量、光照、阴影、特效等。
- 相机抗锯齿中设置为时间反走样抗锯齿(TAA),URP资产中质量组下面的抗锯齿应该关闭(Disanble)