快速入门
# 快速入门
# TypeScript 简介
- TypeScript 是添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
- TypeScript 是一门静态类型、弱类型的语言。
- TypeScript 是完全兼容 JavaScript 的,它不会修改 JavaScript 运行时的特性。
- TypeScript 可以编译为 JavaScript,然后运行在浏览器、Node.js 等任何能运行 JavaScript 的环境中。
- TypeScript 拥有很多编译选项,类型检查的严格程度由你决定。
- TypeScript 可以和 JavaScript 共存,这意味着 JavaScript 项目能够渐进式的迁移到 TypeScript。
- TypeScript 增强了编辑器(IDE)的功能,提供了代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等能力。
- TypeScript 拥有活跃的社区,大多数常用的第三方库都提供了类型声明。
- TypeScript 与标准同步发展,符合最新的 ECMAScript 标准(stage 3)。
总结起来就是一句话:它强调了 TS 的两个最重要的特性-----------减少 Bug-----------类型系统------------适用于任何规模项目。
# TypeScript 开发环境搭建
下载 Node.js
- 64 位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32 位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
安装 Node.js
使用 npm 全局安装 typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
- 或者:npm i -g ts-node
创建一个 ts 文件
使用 tsc 对 ts 文件进行编译
- 进入命令行
- 进入 ts 文件所在目录
- 执行命令:tsc xxx.ts
- 或者:ts-node xxxx.ts 执行 ts 文件
# Typescript 在 vscode 中智能提示途径
- TypeScript Language Service。
- 第三方库原生支持,比如 Vue3。
- 有一些第三方库原生不支持 TypeScript,但是可以通过安装社区维护的类型声明库。比如通过运行 npm install --save-dev @types/react 来安装 React 的类型声明库。
# Typescript 发展史
- 2012-10:微软发布了 TypeScript 第一个版本(0.8),此前已经在微软内部开发了两年。
- 2014-04:TypeScript 发布了 1.0 版本。
- 2014-10:Angular 发布了 2.0 版本,它是一个基于 TypeScript 开发的前端框架。
- 2015-01:ts-loader 发布,webpack 可以编译 TypeScript 文件了。
- 2015-04:微软发布了 Visual Studio Code,它内置了对 TypeScript 语言的支持,它自身也是用 TypeScript 开发的。
- 2016-05:@types/react 发布,TypeScript 可以开发 React 应用了。
- 2016-05:@types/node 发布,TypeScript 可以开发 Node.js 应用了。
- 2016-09:TypeScript 发布了 2.0 版本。
- 2018-06:TypeScript 发布了 3.0 版本。
- 2019-02:TypeScript 宣布由官方团队来维护 typescript-eslint,以支持在 TypeScript 文件中运行 ESLint 检查。
- 2020-05:Deno 发布了 1.0 版本,它是一个 JavaScript 和 TypeScript 运行时。
- 2020-08:TypeScript 发布了 4.0 版本。
- 2020-09:Vue 发布了 3.0 版本,官方支持 TypeScript。
# 基本类型
类型声明
类型声明是 TS 非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定 TS 中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS 编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; let 变量: 字面量 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型 {...}
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自动类型判断
- TS 拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS 编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值是同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string 'hi', "hi", hi
任意字符串 boolean true、false 布尔值 true 或 false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的 any void 空值(undefined) 没有值(或 undefined) never 没有值 不能是任何值 object {name:'孙悟空'} 任意的 JS 对象 array [1,2,3] 任意 JS 数组 tuple [4,'5'] 元素,TS 新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS 中新增类型 number
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
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boolean
let isDone: boolean = false;
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string
let color: string = "blue"; color = "red"; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
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字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: "red" | "blue" | "black"; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5; let obj: { name: string; age?: number }; //传递的对象值必须包含name属性名称 let obj1: { name: string; [propName: string]: any }; obj1 = { name: "张三", age: 20, gender: "男" };
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any
let d: any = 4; d = "hello"; d = true;
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unknown
let notSure: unknown = 4; notSure = "hello";
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void
let unusable: void = undefined;
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never
function error(message: string): never { throw new Error(message); }
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object(没啥用)
let obj: object = {};
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array
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
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tuple
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
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enum
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
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symbols
let sym1 = Symbol(); let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key let sym2 = Symbol("key"); let sym3 = Symbol("key"); sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的 用作对象的键 let sym = Symbol(); let obj = { [sym]: "value" }; console.log(obj[sym]); // "value" Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员 const getClassNameSymbol = Symbol(); class C { [getClassNameSymbol](){ return "C"; } } let c = new C(); let className = c[getClassNameSymbol](); // "C" 除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。 以下为这些symbols的列表: Symbol.hasInstance 方法,会被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。 Symbol.isConcatSpreadable 布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。 Symbol.iterator 方法,被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。 Symbol.match 方法,被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。 Symbol.replace 方法,被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。 Symbol.search 方法,被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。 Symbol.species 函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。 Symbol.split 方法,被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。 Symbol.toPrimitive 方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。 Symbol.toStringTag 方法,被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。 Symbol.unscopables 对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。
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类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是 TS 编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
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第二种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
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# 3、编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS 编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
tsc xxx.ts -w
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自动编译整个项目
如果直接使用 tsc 指令,则可以自动将当前项目下的所有 ts 文件编译为 js 文件。
但是能直接使用 tsc 命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个 ts 的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json 是一个 JSON 文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
定义希望被编译文件所在的目录
默认值:["**/*"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
1上述示例中,所有 src 目录和 tests 目录下的文件都会被编译
exclude
定义需要排除在外的目录
默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
1上述示例中,src 下 hello 目录下的文件都不会被编译
extends
定义被继承的配置文件
示例:
"extends": "./configs/base"
1上述示例中,当前配置文件中会自动包含 config 目录下 base.json 中的所有配置信息
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
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11列表中的文件都会被 TS 编译器所编译
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在 compilerOptions 中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项
target
设置 ts 代码编译的目标版本
可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
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3如上设置,我们所编写的 ts 代码将会被编译为 ES6 版本的 js 代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
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module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
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outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的 js 文件会和 ts 文件位于相同的目录,设置 outDir 后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
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3设置后编译后的 js 文件将会生成到 dist 目录
outFile
将所有的文件编译为一个 js 文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个 js 文件,如果 module 制定了 None、System 或 AMD 则会将模块一起合并到文件之中
示例:
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
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rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过 rootDir 可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
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allowJs
- 是否对 js 文件编译
checkJs
是否对 js 文件进行检查
示例:
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
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removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成 sourceMap
- 默认值:false
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为 true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的 any 类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的 this
- strictBindCallApply
- 严格检查 bind、call 和 apply 的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查 switch 语句包含正确的 break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
# 4、webpack
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS 同样也可以结合构建工具一起使用,下边以 webpack 为例介绍一下如何结合构建工具使用 TS。
步骤:
初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y
- 主要作用:创建 package.json 文件
- 进入项目根目录,执行命令
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了 7 个包
- webpack
- 构建工具 webpack
- webpack-cli
- webpack 的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack 的开发服务器
- typescript
- ts 编译器
- ts-loader
- ts 加载器,用于在 webpack 中编译 ts 文件
- html-webpack-plugin
- webpack 中 html 插件,用来自动创建 html 文件
- clean-webpack-plugin
- webpack 中的清除插件,每次构建都会先清除目录
- webpack
- 共安装了 7 个包
根目录下创建 webpack 的配置文件 webpack.config.js
const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.exports = { optimization: { minimize: false, // 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: "./dist", }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false, // 关闭webpack的箭头函数,可选 }, }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"], }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: { loader: "ts-loader", }, exclude: /node_modules/, }, ], }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title: "TS测试", }), ], };
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根目录下创建 tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
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修改 package.json 添加如下配置
{ ...略... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ...略... }
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在 src 下创建 ts 文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
# 5、Babel
经过一系列的配置,使得 TS 和 webpack 已经结合到了一起,除了 webpack,开发中还经常需要结合 babel 来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将 babel 引入到项目中。
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了 4 个包,分别是:
- @babel/core
- babel 的核心工具
- @babel/preset-env
- babel 的预定义环境
- @babel-loader
- babel 在 webpack 中的加载器
- core-js
- core-js 用来使老版本的浏览器支持新版 ES 语法
- @babel/core
修改 webpack.config.js 配置文件
...略... module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], exclude: /node_modules/ } ] } ...略...
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34如此一来,使用 ts 编译后的文件将会再次被 babel 处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的 targets 中指定要兼容的浏览器版本。