装饰模式

# 分类

结构型模式

# 定义

  • 装饰模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有对象添加新功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整的前提下,提供了额外的功能

# 意图

  • 动态地给一个对象添加一些额外职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活

# 应用场景

  • 扩展一个类的功能。
  • 动态增加、撤销功能。

应用案例

  • 孙悟空有72变,当他变成庙宇后,他的根本还是一只猴子,但他又有了庙宇的功能。
  • 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装订到框子里,这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

# 角色与结构图

  • Component:抽象组件角色 定义一个接口。
  • ConcreteComponent:具体组件角色 实现了抽象组件接口。
  • Decorator:抽象装饰器角色 实现了抽象组件接口同时包装一个具体组件对象。
  • ConcreteDecorator:具体抽象装饰器角色 实现了抽象装饰器中方法,并添加新的功能。
  • Client:客户程序角色 使用组件和装饰器添加新功能。

下图解释了装饰模式中各角色的作用

<<------------------------装饰模式结构图--------------------------->>

# 示例代码

//定义对象接口,用来动态添加职责
abstract class Component{
    public abstract void Operation();
}

//具体对象
class ConcreteComponent : Component{
    public override void Operation(){
        Console.WriteLine("执行具体对象的操作!");
    }
}
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//抽象装饰类
abstract class Decorator : Component{
    protected Component component;

    public void SetComponent(Component component){
        this.component = component;
    }

    public override void Operation(){
        if(component!=null){
            this.Component.Operation();
        }
    }
}
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//具体装饰类
class ConcreteDecoratorA : Decorator{
    private string addedState;

    public override void Operation(){
        base.Operation();

        addedState = "New state";
        Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
    }
}

class ConcreteDecoratorB : Decorator{
    public override void Operation(){
        base.Operation();

        AddedBehavior();
        Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
    }

    private void AddedBehavior(){
        Console.WriteLine("添加一个新动作"); 
    }
}

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//客户端
class Client{
    static void Main(String[] args){
        ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

        d1.SetComponent(c);
        d2.SetComponent(d1);
        d2.Operation();
        Console.ReadLine();
    }
}
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// 其他例子
namespace StructuralPattern
{
    // 装饰器设计模式
    class Decorator
    {
        public static void Main()
        {
           ShapeDecorator decorator = new RedShapDecorator(new Rectangle());
           decorator.Draw();
           Console.ReadKey();
        }
    }
    
    // 定义一个形状接口
    public interface Shape
    {
        void Draw();
    }

    // 矩形
    public class Rectangle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("绘制了一个矩形");
        }
    }

    // 圆形
    public class Circle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("绘制了一个圆形");
        }
    }

    // 定义一个实现了Shape接口的shape装饰器
    public abstract class ShapeDecorator : Shape
    {
        protected Shape shape;

        public virtual void Draw()
        {
            this.shape.Draw();
        }
    }

    // 定义了一个具体的红色形状装饰器类
    public class RedShapDecorator : ShapeDecorator
    {
        public RedShapDecorator(Shape shape)
        {
            this.shape = shape;
        }

        public override void Draw()
        {
            base.Draw();
            //装饰器添加了边框,扩展了绘图功能
            this.SetBorder(shape);
        }

        private void SetBorder(Shape shape)
        {
            Console.WriteLine("给形状添加个红色边框功能!");
        }
    }
}
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# 优点

  • 把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。这样有效的把类的核心职责和装饰功能区分开来,而且可以去除相关类中复杂的装饰逻辑。
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

# 缺点

  • 多层装饰比较复杂。

# 小结

  • 装饰模式是利用 SetComponent 来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和使用这个装饰对象分离开了。每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
  • 装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。
  • 当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。装饰模式提供了一种非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
  • 主要解决?一般的,我们为了扩大一个类经常使用继承的方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
  • 何时使用?在不想增加很多子类的情况下扩展类。
  • 如何解决?将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
  • 注意:可代替继承。

# 一句话概括

动态的给对象添加新功能。

上次更新: 2025/03/22, 13:47:44
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