建造者模式
# 分类
创建型模式
# 定义
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,使用多个简单对象
一步一步构建成一个复杂对象
。
# 意图
建造者模式就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
# 应用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
应用案例
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的套餐。
# 角色与结构图
- Product:
产品角色
建造者要创建的产品对象。 - Builder:
抽象建造者角色
定义了一组建造产品部分对象的接口。 - ConcreteBuilder:
具体建造者角色
实现了抽象建造者的接口,实现建造产品的具体方案。 - Director:
导演角色
指导建造者构建产品。 - Client:
客户程序角色
使用上述类生成产品对象。
下图解释了建造者模式中各角色的作用

# 示例代码
// Product 产品类,由多个部件组件
class Product{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part){
parts.Add(part);
}
public void Show(){
Console.WriteLine("创建---");
foreach(string part in parts){
Console.WriteLine(part);
}
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// Builder类
abstract class Builder{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
// 具体构建方案1
class ConcreteBuilder1 : Builder{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA(){
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB(){
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult(){
return product;
}
}
// 具体构建方案2
class ConcreteBuilder2 : Builder{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA(){
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB(){
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult(){
return product;
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
//导演类
class Director{
public void Construct(Builder builder){
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
2
3
4
5
6
7
//客户端代码
static void Main(String[] args){
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.ReadLine();
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
# 优点
- 建造者独立
易扩展
。 - 便于控制细节风险。
# 缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 内部变化复杂,会有很多的建造者类。
# 小结
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
建造者Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。(抽象建造者只定义流程)
具体建造者ConcreteBuilder实现Builder接口,构造和装配各个部件。(具体建造细节)
指挥者Director根据具体需求构建一个使用Builder接口的对象
主要解决?主要解决在软件系统中,有时候面临着一个复杂对象的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用?
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
。如何解决?将变与不变分离开。
关键代码?
- 建造者:创建和提供实例。
- 导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
提示
与工厂模式的区别是建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
# 大结
模式缘起:假设创建游戏中的一个房屋设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋的重新修正。 动机:在软件系统中,有时候面临着一个复杂对象的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象的各个部分的变化,从而保持系统中的稳定构建算法不随着需求改变而改变? 意图:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 要点:主要用于分步骤构建一个复杂的对象,在这其中分步骤是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。 变化点在哪里,封装哪里-builder模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。其缺点在于难以应对分步骤构建算法的需求变动。 抽象工厂模式解决系列对象的需求变化,生成器模式解决对象部分的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
# 一句话概括
封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。创建者模式要求建造的过程必须是稳定的。