
环境搭建
当您在项目中安装 HDRP 或 URP 时,Unity 也会自动安装 Shader Graph 包。您可以使用包管理器手动安装 Shader Graph,以在 Unity 2021.2 及更高版本中使用内置渲染管线。
提示
Shader Graph 对 Unity 2021.2 及更高版本内置渲染管线的支持仅出于兼容性目的。除了现有功能的错误修复外,Shader Graph 不会为内置渲染管线支持提供更新。建议使用 Shader Graph 与可编写渲染管线。
当您在项目中安装 HDRP 或 URP 时,Unity 也会自动安装 Shader Graph 包。您可以使用包管理器手动安装 Shader Graph,以在 Unity 2021.2 及更高版本中使用内置渲染管线。
提示
Shader Graph 对 Unity 2021.2 及更高版本内置渲染管线的支持仅出于兼容性目的。除了现有功能的错误修复外,Shader Graph 不会为内置渲染管线支持提供更新。建议使用 Shader Graph 与可编写渲染管线。
Drawcall:是 CPU 对底层图形绘制接⼝的调⽤,命令 GPU 执⾏渲染操作,渲染流程采⽤流⽔线实现,CPU 和 GPU 并⾏⼯作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU 向其中发送渲染命令,GPU 接收并执⾏对应的渲染命令。DrawCall 的数量直接影响游戏的渲染性能。
合批:动态合批与静态合批其本质是将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少 CPU 对 GPU 绘制请求的次数,达到提高性能的目的。
动态批处理:如果动态物体共用着相同的材质,那么 Unity 会自动对这些物体进行批处理。动态批处理一切都是自动的,不需要用户做任何操作,而且物体是可以移动的,但是限制很多。
静态批处理:自由度很高,限制很少,但可能会占用更多的内存,而且经过静态批处理后的所有物体都不可以再移动了。
想要实现通信,首先,需要两台计算机精确的找到彼此的位置。要想交换信息,还需要双方共同遵守一定的通信规则即通信协议。否则,双方无法收发或者理解彼此的消息。
为了将人们读写的明文信息转为能在网络上不同节点间传播的电信号,网络协议的实现较为繁杂。为了降低复杂性,网络协议通常按照层次化结构方式来组织设计。每一层完成特定功能并通过接口为它的上一层提供服务。我们所说的节点间通信协议,实际上是说节点间对等层之间的通信协议。比如:物理层协议、传输层协议和应用层协议等等。
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下面是安装 mysql 8.0 server 步骤
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su
apt update
apt upgrade -y
apt install mysql-server
systemctl start mysql
systemctl enable mysql
systemctl status mysql
mysql_secure_installation 依次选择 Y
mysql
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'your_password'; # your_password 替换为你希望设置的密码
FLUSH PRIVILEGES; # 刷新权限
CREATE DATABASE TEST_DB; # 创建数据库
CREATE USER 'myuser'@'%' IDENTIFIED BY 'mypassword'; # 8.0以上版本用法
GRANT ALL PRIVILEGES ON mydatabase.* TO 'myuser'@'localhost'; # myuser - 用户名
FLUSH PRIVILEGES;
EXIT;
nano /etc/mysql/mysql.conf.d/mysqld.cnf # 设置用户远程访问权限
bind-address = 0.0.0.0
systemctl restart mysql
GRANT ALL PRIVILEGES ON mydatabase.* TO 'myuser'@'%'; # 授权用户远程登陆
FLUSH PRIVILEGES;
mysql -u AARON -p -h localhost # 验证新用户AARON是否创建和授权成功
nginx 在大型系统架构中担任高性能 web 服务器、反向代理负载均衡器、高性能流量网关、应用网关、日志服务器等,是互联网项目的一个主要入口,主要特点有:安全、稳定、高性能。
可以通过多虚拟主机实现多域名绑定同一 ip,nginx 通过域名判断后访问不同站点。
windows下修改 hosts 文件,在文档结尾处新增一行记录 虚拟机IP aaron.com。
例如:192.168.3.100 aaron.com
浏览器中输入:http://aaron.com/ 这样就可以访问到虚拟主机中 nginx 服务器网站主页。
<= 3
,按约定自动标注;图层约定:
标签约定:
type = block|text|shape|edge|node|data
;root
,一级目录统一为indicator#${一级目录名称}
,二级目录统一为line#${二级目录名称}
,叶节点为${type}
;root
,一级目录统一为indicator#${一级目录名称}
,叶节点为${type}
;root
,叶节点为${type}
。名称约定:
${车站名称}-${车站名称}
;元素标注:
项目-名称:sycocc#waterPump
。waterPump、fire、train、deviceAlarm
。说明
假设算法要解决问题的输入规模是 n
按所工作的不同软件层分,有网络架构,系统架构,数据架构,业务架构,应用架构,平台架构等。
按所解决的问题领域分,有电商架构,支付架构,搜索架构,安全架构,性能架构,游戏架构,多媒体架构等。
按其工作的深度来分,有集成架构,业务架构,模块架构,框架架构,中间件架构,软件架构,引擎架构,服务器架构,甚至编程语言架构等。
架构师必须在熟悉客户需要做什么的基础上,伏下身子带领各个开发团队攻克难题并优化系统组成间的关联。